Buscar

La fórmula del éxito en conducción es Mario Kart

Escrito por Abraham el Sábado, 26 Abril 2008

portada.jpg

¿Qué deciros de Mario Kart Wii que muchos ya no sepan? Es una lástima que sólo saquen una entrega por cada nueva consola de Nintendo y no hagan más como ocurre con Mario Party.Mi experiencia y opinión tras 2 semanas de tener el juego es la siguiente:

Es un juego para usuarios tanto para los que no les guste la conducción como para los que sí. Es un juego con una dificultad adecuada y que te deja siempre un gusanillo a seguir jugando de por vida, aunque te lobabypeach.jpg hayas pasado vas a pasar muchas horas en el modo online, realmente espectacular, permite jugar 12 personas en tiempo real, aún con una ADSL mediocre no perderás calidad en éste modo. El sistema de puntuación que han inventado para éste modo está muy equilibrado con el cual se evita que los malos perdedores apaguen la consola o se retiren antes de tiempo, si haces ésto perderás puntos (y muchos). Se ha eliminado (gracias a Dios) el Snaking o serpenteo que muchas personas hacían en el modo online de Mario Kart DS para conseguir puntos, hacer trampas y ganar siempre. Sí que sigue habiendo miniturbos (sólo si eliges cambio de marchas MANUAL) pero es imposible hacer snaking ya que necsitas estar muchos segundos derrapando y ni las curvas ni rectas son tan grandes.

imagen3.jpgLa principal desventaja y que he echado muchisimo de menos en éste Mario Kart y que, han quitado sin razón, es el Modo Cooperativo Grand Prix para 2 jugadores que ha existido siempre en todos los Mario Kart anteriores en videoconsola. Ahora para 2 ó más jugadores sólo hay modo Versus y Batalla. Sólo por esto no le doy un 5. Siempre he pasado el modo Gran Prix con alguien más y era algo muy emocionante y que pocos juegos poseen, ahora hemos tenido que turnarnos jugando el Grand Prix.Hay muchos personajes, 26 si no he calculado mal, incluyendo 13 secretos. El diseño de los Karts es mucho más aerodinámico y bonito que en el Double Dash. Ademas cuenta como novedad de serie las MOTOS, algo muy curioso y que hace al juego mas completo y versátil. Cada vehículo tiene sus pros y sus contras por supuesto al igual que cada uno es de un tipo: ligero, medio y pesado. Te corresponde a ti descubrir cual es la mejor opción a elegir según la cilindrada, personaje, copa y demás.

imagen1.jpg
Gráficamente está algo mejor que el Double Dash de GameCube pero no es una mejoría que se note sobremanera. Sí se ha mejorado el apartado de la animación y efectos de particulas de los circuitos. Los personajes montados en el kart están realmente vivos, reaccionan a todo, sienten, hablan, emiten sonidos, hacen acrobacias durante los saltos si hacemos la correcta combinación (gran novedad) una animación sublime y esto es un aspecto que me ha encantado, dan ganas de coger a los muñequitos ^_^ He echado de menos 2 personajes en concreto que no aparecen en ésta saga: Shy Guy y Koopa con alas.La música es la típica de Mario Kart, sonidos rimbombantes y sincronizada con los circitos.

imagen2.jpg

Hay 3 items nuevos, muy originales y que dan otra perspectiva a las carreras y otra forma de emoción. Han quitado algunos: Banana gigante, ahora los items son universales y ya no hay un item especial por cada personaje como pasaba en Doble Dash.Los nuevos circuitos son espectaculares y a mi parecer más complicados y enrevesados (hay más circuitos con tramos sin vallas y hay que tener prudencia) pero no han descuidado detalles graficos en absoluto, todo lo contrario. Si tienes el privilegio de jugarlo en una buena TV 1080p Full HD disfrutando además de su sonido envolvente Pro Logic II la experiencia se multiplica y sentirás otro Mario Kart.

volante_wii2.jpgPosibilidad de incorporar a las carreras tu Mii personalizado pero éste es un extra por desbloquear del juego. Yo personalmente prefiero los personajes de Nintendo pero para gustos los colores…Dirigir el kart con el volante que viene con el juego es un lujazo y toda una experiencia aunque para mi sigue siendo mas preciso el Nunchaku o el mando de GameCube. Esto tb es cuestión de gustos.

Sin duda lo recomiedno y pienso que el próximo MK será brutalmente innovador ya que contará con mas tecnología y espero añadan más cosas sin quitar las que ya tiene como ha pasado con la pérdida del modo coperativo Grand Prix y algunos personajes. Con toda la razón, una semana antes de que saliera a la venta, ya estaba 1º en las listas generales de videojuegos y todavía sigue… Superando al Gran Turismo. Donde Nintendo demuestra que no sólo de los gráficos realistas y la simulación real vive el hombre y que no tiene porque ser ésta necesariamente una fórmula de éxito con el paso del tiempo.

Feliz compra y que perdure Mario Kart para siempre!!

Pocoyo salta a las videoconsolas

Escrito por Abraham el Viernes, 22 Febrero 2008

pocoyo_videojuego.jpgPocoyó, la exitosa serie de animación coproducida por Zinkia y Granada Internacional, dispondrá de su primer videojuego para consola: Hello Pocoyo!, tras el acuerdo alcanzado entre la productora y distribuidora Zinkia y Virgin PLAY, compañía española editora y distribuidora de videojuegos. Con este acuerdo, Virgin PLAY, se convierte en licenciatario de los derechos de distribución a nivel mundial del videojuego Hello Pocoyo!.
Dicho contenido estará en el mercado con Nintendo DS previsiblemente, durante el primer semestre de 2008.

Tras haber sido vendida en más de 100 países, Pocoyó continúa de esta forma su desarrollo multiplataforma como marca, confirmando con este videojuego para consola su perfecta adaptación en cualquier ámbito interactivo, bien sea web, móvil o consola. Actualmente, la serie se puede ver a través del teléfono móvil, posee un canal de contenidos propios en youtube y dispone de una web y de un blog personalizado con más de 3.000.000 de descargas de contenidos y medio millón de visitas únicas respectivamente.

Get FlashPlayer

Pocoyó ha cosechado 13 prestigiosos premios internacionales durante el último año, entre ellos algunos de los más importantes del sector audiovisual son como el Premio del Festival de Annecy (equivalente al Óscar en animación) o el Premio BAFTA que concede la Academia Británica, convirtiéndose así en una de las series españolas de animación más premiadas de la historia.

pocoyo descarga directa

A la tercera va la vencida

Escrito por Abraham el Martes, 19 Febrero 2008

goku-ssj.jpgSe trata de la 3ªparte de la saga de videojuego Dragon Ball Budokai Tenkaichi. Concretamente hablaré de la versión para Wii. Que para ésta máquina el juego presenta notables diferencias respecto a la versión de PS2. Los tiempos de carga en la versión de Wii son escasos (por no decir nulos). Consta de más personajes desde el inicio y sobretodo y lo más esperado por todos los fans y frikis de Dragon Ball: su gran modo online, sin duda, la gran baza de éste juego, exclusivo para la versión de Wii, en el que podrás luchar con otro amigo o persona desde cualquier parte del mundo, así como lo lees, éste modo de juego es idéntico al modo Duelo del juego, la acción no se ralentiza, no se pierden efectos o detalles de escenario, eso sí, ambos jugadores deben tener una conexión ADSL digna, si un sólo jugador flojea en su conexión, los combates de verán ralentizados ya que para que funcione correctamente éste modo todo debe estar sincronizado. Seguramente en éste modo es en el que pases un mayor número de horas jugando después de haber completado el modo Historia en que por primera vez están todas las sagas de la serie al completo: Dragon Ball, Z, GT, películas especiales y un “Que pasaría si…” muy anecdótico.
Los gráficos siguen la tónica a la que estamos acostumbrados en los anteriores Tenkaichi. Un modelado 3D a lo Cell-Shadding en 360º, muy de moda, cuya tecnología ya ha sido utilizada en otros juegos propios de Nintendo como Zelda Wind Waker.


El juego posee la friolera de más de 150 personajes del anime (incluyendo transformaciones) aunque yo he echado de menos particularmente que no hayan incluido a Trunks de GT o Trunks de la peli “Un futuro diferente”. Probablemente los adictos echarán en falta alguno que otro más. No obstante, el elenco de personajes es sobresaliente, repiten estrellas como personajes veteranos y ésta vez no faltan los familiares: El padre de Vegeta o el padre de Freezer hacen acto de presencia en ésta 3ª entrega.

Los escenarios son vastísimos, presentan todo lujo de detalles, tardas en recorrertelos y son completamente manipulables y destructibles. Además el juego trae mayor número de escenarios y de todas las sagas.
La jugabilidad es también lo que hace especial a éste juego en Wii, más divertido ya que se deben ejecutar los movimientos tal y como los hacen los protagonistas en la serie para poder lanzar, por ejemplo, un Kamehameha o un Final Flash. Gracias al Wii Remote se pueden hacer los movimientos más rápido, más realistas, poder evadir golpes fácilmente, desplazarse más rápido en los escenarios, evitar largas y engorrosas pulsaciones de botón para ejecutar combos o ataques especiales. Eso sí, ponte bien la correa del mando porque puedes soltar algún mamporro a tus acompañantes sin querer de la emoción…
No me queda más que recomendar éste juego, no sólo gustará a los seguidores del anime sino también a los iniciados o adictos al género de la lucha en toda regla. gogetavegeto.jpg

El 2º videojuego de la Historia

Escrito por Abraham el Lunes, 4 Febrero 2008

mario_galaxy.jpgY no le hace falta justificar éste merecido puesto… Super Mario Galaxy para Nintendo Wii se ha convertido rápidamente en el juego Nº 1 de las listas de Nintendo y de los juegos de aventuras y plataformas y ha logrado posicionarse en la lista mundial de el segundo mejor juego de la Historia de los videojuegos detrás de Zelda: Ocarina of Time para Nintendo 64.
Pocos plataformas puros tienen ocasión de llegar al mercado hoy en día, la mayoría de los proyectos lo que se desarrollan actualmente son apuestas mixtas. Super Mario Galaxy llega para demostrar que no sólo hay hueco para el plataformas puro y castizo, sino para demostrar magistralmente que a estas alturas todavía se pueden crear nuevas obras maestras que perduren en la memoria de los jugadores como una creación excepcional.

Con Galaxy Nintendo ha cuidado al máximo todos los detalles, poniendo igual atención al legado de la saga como a la difícil innovación dentro de una de las franquicias más antiguas y mimetizadas del mundo de los videojuegos. Era casi imposible imaginar que un fontanero bigotudo que empezó llamándose “Jumpman” y enfrentándose a un gorila gigante, cuyo primer título plataformero a mediados de los 80 prácticamente creó el género, pudiera seguir siendo hoy referencia indiscutible dentro de no sólo su género, si no de toda la historia de los videojuegos.

mario_galaxy_1.jpg

Se juega magistralmente con la gravedad, en muchos de los niveles, al llegar al borde de una plataforma, no caeremos al suelo, sino que apareceremos al otro lado. Podemos acabar en cualquier posición (boca abajo o de lado) y, de no tener cuidado, absorbidos por un agujero negro. Todo esto añade una nueva perspectiva y aunque parezca increíble, tardaremos segundos en acostumbrarnos a andar por la pared o por el techo sin ningún problema. Es el auténtico mérito de este título, ofrecer algo que a priori parece complicado de modo que sea muy natural y fácil de manejar.

Gráficamente extrae todo el potencial que Wii puede ofrecer y lo aprovecha para mostrar un juego que en la época de la alta definición y los efectos de última generación aún resulta impresionante sin contar con ninguno de estos atributos. La banda sonora es magistral, cautivadora y nos sumerge de lleno en este mundo de fantasía creado por Miyamoto y su equipo.

mario_galaxy_2.jpg

¿Kinepolis en Valladolid?

Escrito por Abraham el Domingo, 3 Febrero 2008

Aquí van unos cuantos de mis últimos proyectos profesionales. El primero se trataba de diseñar un montaje digital para la franquicia de cines KINEPOLIS, en éste caso para la ciudad de Valladolid. La ubicación: actual Facultad universitaria politécnica de Industriales. En éste trabajo había que sustituir la actual facultad por un cine KINEPOLIS, aunque se podía recurrir al 3D para hacer la composición tuve que utilizar retoque digital y una imagen de referencia del cine para poder hacer el montaje final debido al poco tiempo que tenía exigido por el cliente.

kinepolis_montaje.jpg

Y éstas son mis dos últimas webs: Alexa Episode II y GP Bikes 3D Challenge. Si te gustó Alexa Deadly Agent, Alexa Episode II cuenta con más misiones y puedes jugar una demo en la propia web. GP Bikes es un juego de motos en 3D. Ambos juegos son para móvil.

alexa_episode2.jpg

gpbikes2.jpg

Una Ninja al rescate!

Escrito por Abraham el Sábado, 8 Diciembre 2007

ninja2_web_pantallazo.jpgSe trata de uno de mis últimos proyectos profesionales terminados. Neenya Ninja: To the rescue. Secuela de Neenya Ninja. En ésta web podéis informaros sobre éste juego para tu móvil, podréis jugar una demo y si os convence descargaros el juego, no tiene desperdicio! Para la web he utilizado como algunas novedades: efectos de partículas programadas con Actionscript para el efecto de caída de pétalos además de animación tradicional para las distintas animaciones de Neenya. También se animado el menu principal, fondos del personaje y brillos del logotipo. Para ésta web también se han hecho varias versiones donde el cliente ha tenido que elegir un diseño, os muestro también el proceso de bocetaje.

ninja2_web_proceso.jpg

Además he realizado mi primer anuncio de Televisión completamente en Flash de éste mismo juego, he comprobado la enorme potencia de Flash a la hora de diseñar para éste gran formato, ha sido una gran experiencia. El anuncio lo podréis ver en TV proximamente, no sólo saldrá en España sino también en América, Europa, Rusia y algunos países de Asia. El anuncio promociona éste juego de Neenya Ninja. Aquí os pongo el vídeo de la animación que he realizado. También se encuentra en la sección del Portafolio de Web y Motion Graphics.


Windows Vista entre los 10 peores productos tecnológicos de la historia

Escrito por Abraham el Viernes, 7 Diciembre 2007

vista_box.jpg
No estoy en contra de Microsoft pero sí soy anti-Apple asi que me alegro de que en ésta lista haya un producto de Apple. Cuando salió Windows Vista a la venta nadie pensaba que tendría cosas en común con un simple Tamagotchi. Ambos apuntaron a éxito comercial, pero son terriblemente molestos. Uno porque cada vez que quería comer daba la lata con un estridente pitido, mientras que Vista ha dado más de un quebradero de cabeza a sus usuarios por incompatibilidades con el hardware.

Se daban las siguientes razones para la coronación del Vista como un producto detestable: “Cualquier sistema operativo que provoque una campaña pidiendo la reintroducción de su predecesor merece ser calificado como tecnología terrible. Cualquier sistema operativo que haga que los fabricantes de PCs introduzcan silenciosamente una opción de downgrade a la edición previa merece ser calificado como tecnología terrible. Cualquier sistema operativo que necesite seis años para su desarrollo pero que provoque el odio instantáneo de hordas de entusiastas y profesionales del PC merece ser calificado como de tecnología terrible…”, y así hasta completar un folio entero de defectos.

En todo caso, Vista no ha sido el único en ganarse el odio de los internautas y la lista la completan otros nueve productos: un automóvil eléctrico de tres ruedas, un reproductor MP3 terriblemente mal diseñado, el ratón redondo de Apple… joyas que se han ganado a fin de cuentas un lugar en nuestra memoria, pero por todo lo que nos han hecho sufrir.

Últimos proyectos

Escrito por Abraham el Domingo, 18 Noviembre 2007

alexa.jpgSiento haberos tenido abandonados durante un tiempo pero desde mi cambio de ciudad en Agosto no he tenido tiempo para mantener ésto. Aquí van 3 de mis últimos proyectos que también podéis visualizar en mi portafolio de web, éstos son las webs para The World of Decoration, empresa dedicada a la decoración temática de locales de hostelería. La Amstelería, marca de la cerveza Amstel, local creado completamente con el diseño de identidad corporativa de la misma, local que podemos encontrar en varias provicias españolas y que también podéis ver infografías 3D de éste tipo de pub realizadas por un servidor =) en la sección 3D del portafolio. También hacer especial atención a mi último proyecto web: Alexa - Deadly Agent, un juego para móvil de plataformas con acción, espionaje, puzzles con un estilillo a Tomb Raider. Aquí podéis observar todo el proceso de bocetaje de ésta web hasta llegar al resultado final, como véis se hacen múltiples versiones que previamente se van aprobando por el cliente hasta su lanzamiento online.

alexa_web_proceso.jpg

Aquí van unos pantallazos de éstas 3 últimas webs con sus enlaces correspondientes.

alexa_web.jpg worldofdecoration.jpg laamsteleria.jpg

El poder del Rey

Escrito por Abraham el Domingo, 18 Noviembre 2007

Como no iba a ser menos y un blog más, no iba a dejar sin comentar una de las últimas noticias a nivel internacional. El efecto “¿Por qué no te callas?” ha llegado. Cinco palabras han dado para elaborar miles de contenidos Web. Juan Carlos I está de moda, tanto que los ‘cazadominios’ ya se han abalanzado sobre las palabras del monarca y han comprado porquenotecallas.com, de hecho este registro ha sido efectuado por un español residente en Almería.

A los que simplemente les haga gracia escuchar la frase del mes, la puede configurar en su teléfono móvil gracias al politono, que se ofrece en más de un sitio. Se han elaborado múltiples remixes musicales aunque para mi el mejor es el de Zapatero feat. El Rey por DJ Zombie Quemado, una pieza de reaggeton que no tiene desperdicio aunque existen otros estilos.



Por si fuera poco, el dominio porquenotecallas.com se encuentra actualmente en plena subasta en el prestigioso portal Ebay, donde muchas empresas y usuarios luchan por la puja más alta donde el citado dominio ya alcanza la friolera suma de más de 10.000 euros a día de hoy (sin llegar a ser el dominio más caro de la historia). La subasta sigue abierta para todo aquel que esté interesado hasta mañana por la noche día 19 de Noviembre que finaliza.

Para los que todavía no se han enterado de éste evento tan internacional, aqui les dejo un vídeo ilustrativo.

Transformers y el HD

Escrito por Abraham el Miércoles, 4 Julio 2007

transformers01.jpgHoy, día de la Independencia Norteamericana, asistí al estreno mundial de Transformers y jamás me imaginé que vería una película tan bien realizada gráficamente en el panorama 3D. El enfoque de los distintos robots a 16 cm del objetivo de la cámara donde Dreamworks ya ha logrado que no podamos llegar a distinguir entre la realidad de las 3D, ha alcanzado el punto máximo. Sólo sabemos que se trata de 3D porque no existen semejantes robots en nuestro planeta… Las diferentes escenas de la película alardean de la misma tecnología, imposible diferenciar o ‘pescar’ defectos o evidencias de 3D ya sea en la destrucción masiva de edificios como de la gente, vehículos, monumentos, ciudades e incluso paisajes enteros… Al mismo nivel se ponen la animación de los robots y los efectos de partículas, la física y efectos de colisión… Nuestra vista agradece cada transformación de vehículo a robot, donde quizás en este aspecto anoto que deberían ser un poco más lentas para ver detalladamente toda la formación del robot, algo que reconozco debe ser complicadísimo. Se nota que se trata de una gran producción de Steven Spielberg puesto que para renderizar una película de semejantes dimensiones ha hecho falta de máquinas con un potencial diferente al que estamos acostumbrados a ver ya que toda la película esta desarrollada digitalmente, no se libra ninguna toma. transformers02.jpg
Los Transformers, unos poderosos robots alienígenas capaces de adoptar diferentes formas, se convirtieron en todo un icono juvenil de los ‘80 gracias a la serie de dibujos animados que los dio a conocer. Esta es la primera película que consigue permiso para rodar en el Pentágono después de los trágicos atentados del 11-s. Del paso de los dibujos a la película ha habido algunos cambios: los pequeños utilitarios transformables son ahora sofisticados deportivos, la animación manual se cambia por las últimas tendencias digitales y, sobre todo, los humanos se apoderan de la trama. Aún así, todo se ha trasladado a la gran pantalla con gran respeto hacia los fans de los personajes, que reconocerán a la perfección a Optimus Prime (líder de los Autobots), a Megatrón (líder de los Decepticons) y al resto de personajes de la serie. transformers03.jpg Además, si alguno se queda con ganas de más robots transformables, ya puede ir haciéndose ilusiones con una segunda parte que parece más que probable. Aquí va el trailer más visto de la película, en castellano y a buena resolución (difícil de conseguir). No obstante para los amantes de la Alta Definición (HD) pueden descargarse todos los trailers de la película (en inglés) en éste formato (muy recomendable) a través de éste enlace. ¡Que los disfrutéis! Y la película queda totalmente recomendada por mi parte.