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Alienware por fin en España!

Escrito por Abraham el Lunes, 1 Junio 2009

Mañana 02/06 se produce el lanzamiento oficial de Alienware en nuestro país! Una buena noticia sin duda.

Alienware es una marca de ordenadores enfocados a los más jugones que fue comprado en 2006 por Dell y que ofrece una serie de modelos, tanto de sobremesa como de portátiles, con muy buenas prestaciones y que quieren ofrecer el máximo rendimiento posible.

Se trata de ordenadores de precio bastante elevado, los cuales, hasta ahora, no han podido ser disfrutados en España. Pero eso tiene muchos visos de cambiar, a tenor de la página que han publicado para publicitar AllPowerful, que todo apunta a que será un nuevo portátil de gama alta y algún modelo de sobremesa.

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Teniendo en cuenta que está disponible en castellano y que la página está enlazada desde el sitio principal de Dell España, la cuenta atrás que terminará mañana a las cuatro de la tarde nos podría desvelar cuando, como y a que precio nos llegarán estos modelos de Alienware.

AveValladolid.es - Alta Velocidad para Valladolid

Escrito por Abraham el Viernes, 20 Febrero 2009

Es uno mis últimos proyectos personales: Avevalladolid.es, ésta vez un proyecto que he eleborado de forma totalmente altruísta, pertenece a Grupo de Usuarios LAV Valladolid-Madrid, del cual formo parte, en reivindicacion por una Alta Velocidad digna para mi ciudad natal Valladolid.

Por lo que veo, en tan sólo una hora que se ha hecho el lanzamiento ha tenido muy buena aceptación… Tanto que hemos logrado aparecer en la séptima posición del ranking de Google con la palabra clave “ave valladolid” y eso en una sóla mañana no se consigue así como así…Ahora mismo a las 20:25h ya estamos en segunda posición por detrás de la propia Renfe! La cantidad de visitas recibidas ha sido brutal para ascender tan rápidamente en el famoso ranking de búsqueda. Es impresionante.

También se ha hecho eco en otros medios de la prensa digital donde ya aparezco mencionado por mi obra: El Economista, Yahoo, Terra y Europapress entre otros. De momento sólo he buscado en éstos, ignoro otras apariciones aunque sé que se esperan más para éste fin de semana: El Mundo, ABC, 20minutos, El Dia de Valladolid, etc. También ha sido anunciada en Radio y se espera en la televisión local.

Doy mi agradecimiento a José Luis Arias Rico, gerente de la asociación, por confiar en mi desde el principio para llevar a cabo éste proyecto y por toda la campaña de marketing y promoción hecha hacia la web y hacia mí. Proclamar todo el esfuerzo que está haciendo para que ésto salga adelante. El éxito de nuestro objetivo y el hacer realidad el sueño de muchos vallisoletanos y madrileños está más cerca.

Descubren tres planetas similares a la Tierra

Escrito por Abraham el Sábado, 13 Diciembre 2008
  • Orbitan a gran velocidad alrededor de su estrella.
  • Tienen una masa muy superior a la de nuestro planeta.
  • Los científicos dicen que los planetas similares son abundantes.

Investigadores europeos afirman haber descubierto un conjunto de tres ’súpertierras’ orbitando una estrella cercana, además de otros dos sisteas solares en los que orbitan pequeños planetas que podrían parecerse al nuestro. Según han declarado en una conferencia de especialistas celebrada en Francia, la investigación sugiere que estos planetas podrían ser más comunes de lo que pensamos.

El trio de planetas están orbitando alrededor de una estrella con una masa un poco inferior a la de nuestro Sol. Está situada a unos 42 años luz de las constelaciones Doradus y Pictor.

Los planetas son más grandes que la Tierra. Uno tiene 4,2 veces la masa de nuestro planeta, otro es 6,7 veces más grande y el tercero 9,4.

Rodean a su estrella a una velocidad extrema. Uno de ellos completa una órbita completa en tan sólo cuatro días, una minucia si se compara con las 365 jornadas que emplea la Tierra en girar alrededor del Sol. Los otros dos planetas son un poco más lentos, pues tardan 10 y 20 días respectivamente en completar la órbita.

Michel Mayor, del Observatorio Astronómico de Ginebra, han utilizado el telescopio HARPS para realizar este hallazgo. Hasta ahora se han encontrado en el espacio más de 270 exoplanetas, de los cuales la mayoría son tan grandes como Jupiter o saturno, dado que los planetas más pequeños son más difíciles de encontrar.

Fuente: 20minutos

Lara Croft no envejece

Escrito por Abraham el Sábado, 22 Noviembre 2008

La recién estrenada entrega de Tomb Raider: Underworld es, ni más ni menos, la octava entrega de las aventuras de Lara Croft (novena, si tenemos en cuenta Anniversary, ese remake del original que vio la luz hace un año). A lo largo de estos doce años de aventuras, hemos visto a Lara hacer prácticamente de todo, y en numerosas ocasiones se especuló con el fin de la franquicia: ya Tomb Raider III iba a ser la última entrega, en The Last Revelation Lara supuestamente moría, pero luego saldría Chronicles antes de un merecido descanso tras el cual llegaría El Angel de la Oscuridad, con diferencia la peor aventura de nuestra protagonista.

Underworld nos muestra cómo Lara, tras el final de Legend, se obsesiona con la búsqueda de su madre, la cual podría estar todavía viva. Esto le llevará a buscar el poderoso martillo de Thor y, con él, adentrarse en lo más hondo de Avalon. Una mezcla de mitologías llevada con bastante acierto y que resulta muy satisfactoria al final de la aventura.

Afortunadamente, Lara no contará sólo con sus grandes habilidades gimnastas para saltar, balancearse y realizar mil y una acrobacias, sino que tendrá a su disposición un buen número de artefactos, muchos de los cuales serán viejos conocidos. Por ejemplo, el gancho, que servirá para subir o bajar de determinados lugares, o bien balancearnos de un lado a otro, o incluso tirar abajo estructuras. Tampoco faltará la linterna, con la que iluminar los pasadizos oscuros que recorreremos (y que, aunque no lo parezca, tiene mucha utilidad). No le faltará tampoco el kit de buzo, para que esas largas inmersiones submarinas no se conviertan en un suplicio, por lo que no tendremos que preocuparnos por estar constantemente saliendo del agua a coger aire.

Otro elemento esencial será la moto de Lara, que tendrá mucha importancia en algunos niveles.

Un elemento clave de la franquicia Tomb Raider son los puzzles, y como tal, en Underworld estarán muy presentes. De hecho, consiguen ser lo bastante enrevesados para no hacerse pesados o imposibles de resolver, como acontecía en otras entregas. Su desarrollo y puesta en escena, quitando algunas licencias necesarias, es muy realista, y todas las situaciones a las que deberemos enfrentarnos tendrán su coherencia lógica, no requiriendo grandes dosis de inventiva para resolver situaciones imposibles con una resolución poco natural. Bastante intuitivos por lo general, satisfactorios una vez resueltos y, por si fuera poco, con la posibilidad de recibir ayuda a través del ordenador de Lara. De este modo, Crystal Dynamics se asegura de que nadie deje de lado el juego por culpa de una complicación inesperada.

Visualmente, se observa un importante y claro paso adelante con respecto a Legend y Anniversary. Lara cuenta con muchas más animaciones, se mueve con un  mayor realismo y tiene reacciones lógicas, como por ejemplo, tropieza al caer mal sobre una plataforma lejana o de difícil acceso. Como personaje principal que es, ha sido tratado con mucho mimo, ante todo porque se trata del que más tiempo en pantalla tiene, y el usuario pasará mucho tiempo a solas con ella.

Destacar especialmente los efectos de luz, con rayos de sol que se cuelan lentamente entre la maleza, los árboles y las construcciones que recorreremos. Otro elemento muy destacable también será la humedad, que ya Crystal Dynamics demostró que dominaba en las entregas anteriores y que sigue mostrando un elevado nivel de calidad en esta nueva entrega, sobre todo cuando llueve y los escenarios se llenan de charcos y Lara ve cómo su ropa se humedece.
Si nos fijamos ya a niveles más profundos, se pueden observar algunos problemas que se podrían haber cuidado más, ya que ensucian un poco el resultado final. En primer lugar, algunas secciones del escenario tendrán una mala interacción física con Lara, y esta, en su avance, las atravesará levemente. Pero lo más destacable es la muy mejorable cámara, que está lejos de ser la ideal y, en muchas ocasiones, entorpece la acción más que ayudarnos a seguir adelante. Cuando se combinan ambos problemas, pueden darse situaciones algo mareantes o provocar que Lara no haga exactamente lo que queremos que haga, dando lugar a alguna que otra muerte obligada, sin que hayamos hecho nada especialmente merecedor de tan aciago destino.

Destacar también un apartado sonoro muy bueno, con melodías variadas a cada situación que, por momentos, alcanza niveles de mucha tensión, o bien nos transmite un ambiente de paz y tranquilidad, acorde a lo que se está viviendo en pantalla. Por supuesto, el juego contará con un buen número de diálogos y secuencias en las que Lara grabará su diario o bien interactuará con otros personajes. Todos ellos estarán perfectamente doblados a nuestro idioma, y hay que destacar el buen trabajo realizado por los actores.

También podremos marcarnos retos, y en el menú no faltará la descarga de contenido y los retos en red. Quién sabe qué sorpresas nos estará preparando Crystal Dynamics para mejorar y ampliar la experiencia.

Fuente: Meristation

Para descargar éste pedazo trailer de lanzamiento os doy los links de los videos en alta definición:

En formato WMV: http://www.megaupload.com/?d=AXOWRN7H

En MP4/Quicktime. http://www.megaupload.com/?d=2UEC4BK8

En XviD: http://www.megaupload.com/?d=5HM4VKOD

XIV Salón del Manga 2008 - Barcelona

Escrito por Abraham el Domingo, 2 Noviembre 2008

Debido a que estoy renovando el diseño de mi blog y actualizando la versión veréis que posteo con menos frecuencia. Procuraré hacerlo más amenudo ;)

Este fin de semana estuve en el XIV Saón del Manga de Barcelona, un evento más que obligado para cualquier amante del manga y del anime. Era la primera vez que acudía al evento y espero repetir el año que viene puesto que no faltó de nada: carcajadas, surrealismo, disfraces (coincidiendo con el día de Halloween), productos y todo tipo de pijadas para los que nos gusta éste entretenimento cada vez más de moda en el mundo. Está considera como uno de los eventos más prestigiosos del mundo. Las colas (de Kms…) fueron espectaculares, jamás vi colas tan largas.

A parte de la feria donde se encuentran los stands de las distintas tiendas nacionales, no faltaron las de ámbito internacionales directamente venidas a España desde Japón! Me sorprendió el hecho de que con cada compra te regalasen un póster o un libro de manga… ya sea en japonés o en español. Acabas conociendo series nuevas de anime a las que engancharte. Los precios son mucho más baratos que en las tiendas frikis o que en Ebay o Internet asi que compensa viajar hasta Bcn, eso si, debido a que el evento es sólo una vez al año ya puedes arrasar con todo lo que te guste o te quedaste sin ello…

Sobre las actividades, no faltaron el concurso de disfraces o también denominado “Cosplay” desde los fans de cada anime tienen una media de 5 mins para exhibirse disfrazados interprentando una escena de su anime favorito. Los ganadores se llevarán un viaje a Japón nada menos (con lo caro que es ese destino).  Este evento era para no parar de reir. No importa la edad que tengas para participar, no hay gente fea ni guapa, sólo gente con belleza rara… Ni que decir tiene que la propia producción de ese escenografía va por tu cuenta, puedes traerte el escenario y todo el material para actuar, está permitido todo! Descubres los trajes (bastantes currados algunos) y también la escenografía casera de los participantes. Además, la gente que iba disfrazaba contaba con la ventaja de poder entrar gratis al Salón.

También había mas concursos y conferencias tan interesantes como: por que no se doblan las series al español, cultura del manga en el mundo, viajes a  Japón, talleres para aprender japonés, dibujar manga… Fueron escritores de manga muy famosos. Han venido una gran cantidad. Se ha demostrado qu España ama la cultura de Japón y los japoneses adoran nuestro país puesto que también acudieron visitantes de toda Asia (Japón, China, Corea, etc).

También hubo conciertos de cantantes y grupos tan famosos como Jam Project, Hironobu Kageyama creador de los openings / endings de Los Caballeros del Zodiaco o Dragon Ball, también crearon varios para Digimon, Power Rangers… Como estuve en directo os pongo un vídeo de cosecha propia (hay otros peores en Youtube ;-P ), concretamente se trata del tema Soldier Dream de Hironobu Kageyama. Fue soberbio.

Para los que aún no situén o se den cuenta de éste cantante pongo otros 2 vídeos de anteriores Salones del Manga donde actuó en Barcelona. Dos temas muy conocidos que aparecen en los créditos y openings de Dragon Ball Z.

En cuanto a videojuegos, Nintendo, sin lugar a dudas, estuvo fuerte en el evento… Al menos en tema de merchandising, productos, expositores, concursos de Cosplay y venta de juegos… Sólo note una fugaz presencia de la Play y una miserie de PC, porque la Xbox se quedó en casa… Nintendo al ser una compañía japonesa de Kyoto, la cual ha diseñado siempre los títulos más populares en cuanto a anime se refiere desde año remotos es lógico que conquistara el evento.
No faltaron los monigotes grandes disfrazados en el Salón (Goku, Vegeta, Mario Bross, Link y compañía…) aunque curiosamente el evento queria destacar a Doraimon, sólo se le vio en un stand de arriba.

En cuanto a peluches o “plushys” el protagonismo se lo llevó la conocida vulgarmente “caca” de Arale, si si, la caca de Arale… o dignamente: algodón de azúcar. ¿Quién es Arale? la niña bajita con gafas de Dragon Ball. Este peluche se podía encontrar en casi todos los stands.

Y eso es todo en resumidas cuentas… Una cita que no debe perderse cualquier amante del anime. Más información y contenidos multimedia en FICOMIC

Pokemon GT, la primera tienda online para Nintendo DS

Escrito por Abraham el Domingo, 3 Agosto 2008

logotipo.gifYa era hora de que existiera una tienda online donde poder comprar esos Pokemons que tanto se nos resisten en el juego o bien conseguir aquellos que son tan imposibles de acceder a ellos y además tenerlos entrenados a un nivel digno.

Todo ésto es posible en Pokemon Global Trade (intercambio global). Además de ser una web informativa donde encontrarás las últimas noticias del mundo Pokémon también podrás estar en contacto con otros entrenadores e intercambiar Pokémons comprados en la tienda. ¡Por fin podemos hacernos con todos!

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Posibilidad de comprar tantos Pokémon como desees, elegir el tipo: normal, shiny, legendarios y hasta pokémons de evento. Horarios flexibles para la transferencia totalmente asistido por un encargado. Personalización absoluta de tu Pokémon. Pago instantáneo y seguro a través de PayPal. En fin, una web imprenscindible para cualquier amante Pokémon. ¡Visita ahora Pokemon GT!

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Wall-e: listo para despegar

Escrito por Abraham el Domingo, 3 Agosto 2008

walle_eve.jpgListo para despegar al éxito, claro está, film cuya idea, muchas escenas de humor, inspiración y parte del desarrollo ha sido llevado a cabo por 3 animadores españoles que trabajan en Pixar. Sí, Wall-e también tiene Ñ en ésta super producción de Disney - Pixar, creadores de Buscando a Nemo, Los Increíbles entre otras.

La película se estrena en nuestros cines el próximo 6 de Agosto y los alicientes son enormes. El merchandising ya está preparado desde meses anteriores al prestreno, reservas agotadas en muchos cines los primeros días después del estreno… ¿Y que tiene éste tipo de películas que tanto seduce a mayores y niños?

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Es el futuro después de la hecatombe y la Tierra se ha convertido en un inmenso vertedero. Los rastros de la civilización están sobre todo en las montañas de residuos, útiles en otra vida y aparentemente inservibles del todo en ésta. Pero también es un robot herrumbroso y cuadrangular que, en ese panorama desolador, si-gue cumpliendo sus funciones con una estoicidad ejemplar. El nuevo héroe, Wall-e -acrónimo en inglés, para algo así como «aparato terrestre para la eliminación de basura»-, está programado para prensar y retirar aquellos desechos que parecen ocupar nada menos que toda la superficie terrestre.

walle_espanoles.jpgSi con Ratatouille, por otro lado, los ejércitos gráficos de Pixar ya se habían puesto a la vanguardia del mundo de la animación, con Wall-e han dado otro paso. Las figuras, perfectamente mecánicas cuando imitan a las máquinas prensadoras, e innovadoras a la hora de comunicar sentimientos profundos, lo hacen casi sin hablar. De los 98 minutos del filme, 30 ó 40 transcurren casi sin diálogos, apenas con algunos monosílabos perfectamente inteligibles. Eso lo saben bien los tres españoles que han participado en la cinta, porque la última joya de la animación mundial tiene firma española dentro de un gran grupo de especialistas.

«Los personajes tienen una dualidad muy bien llevada a cabo», señala Enrique Vila, uno de los compatriotas que han trabajado en la producción. El desafío, agrega Rodrigo Blas, también animador de los estudios californianos, «era expresar un sentimiento de amor con dos puntos azules», es decir, los ojos de EVA, el único elemento visible de la «cara» del robot.

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Es la opinión de dos de los que han puesto acento español a un largo de un largometraje totalmente innovador en el campo de la animación, que desarrolla, eso sí, la más antigua y exitosa trama: una historia de amor, entre dos robots muy humanos.

No podéis dejar de visitar la web oficial de ésta película, acudid al cine porque no defraudará, en EEUU ha arrasado en taquilla. Y aquí os pongo un pequeño trailer para que veáis un ejemplo de lo que váis a ver: excitación, carcajadas, diversión y originalidad son los adjetivos asegurados.


Cuatrobots: campeones

Escrito por Abraham el Martes, 1 Julio 2008

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No pasa inadvertida, se trata de la campaña publicitaria del canal español Cuatro, realizada para promocionar la Eurocopa 2008, en la que, en un escenario futurista y desolado, Iker Casillas y Fernando Torres , hacen lo que mejor se les da: marcar goles; y para ello no hay nada que se les ponga por delante, en éste caso, criaturas robóticas arácnidas y ciborgs.

cuatrobots2.jpgLos 4 spots realizados íntegramente por un estudio barcelonés llamado Kotoc Produccions, y coincidiendo con la reciente victoria de España en la Eurocopa, éste estudio nos demuestra lo que se puede llegar a hacer en motion graphics y CG made in Spain. Inspirado en grandes producciones como Transformers y Iron Man, Kotoc Producciones, obtuvieron una nominación a los premios Goya a mejor corto de animación. Ahora poseen fuerza en la blogosfera y páginas especializadas a nivel internacional y así lo vemos en sitios como motionographer, trendhunter o popular fidelity o lunaticadesnuda, entre otros. Para concluir, añadir que el making-off tampoco tiene desperdicio…

Brawl pisa fuerte

Escrito por Abraham el Domingo, 22 Junio 2008

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Por fin está aquí. Super Smash Bros. Brawl por fin llega a territorio europeo tras una espera que se ha hecho larga, muy larga. Expectativas, muchas, promesas, también. Por fin, y tras mucha especulación, el título de Sakurai es una realidad. Nintendo vuelve a dar en el clavo. ¿Qué tiene Brawl que lo haga tan especial? La respuesta más sencilla sería “Todoâ€, pero de destacar una cosa, sería su carta de presentación. Brawl son 30 años de historia de los videojuegos, accesible desde un único DVD.

Mario, el fontanero regordete originario de Reino Champiñón, el héroe del tiempo, Link, el gorila con corbata más famoso de los videojuegos, Donkey Kong, e incluso invitados de la talla de Solid Snake, ‘culpable’ de que millones de jugadores experimentasen sensaciones cinematográficas por primera vez en el mercado con MGS, o Sonic, némesis de Mario en este mundillo y que ahora, por fin, aparece codo con codo –tras su colaboración en los JJOO- con la intención de resolver la ansiada duda, la que enfrentaba a Nintendo y SEGA: ¿Quién ganaría un combate entre estos dos titanes?Brawl mantiene a nivel jugable la base que hizo grande a sus predecesores. Esto significa que estamos ante un juego de lucha atípico, más cercano a un ‘party game’ que a lo mostrado habitualmente en sagas como Street Fighter o Tekken.No hay barras de vida, sino que la forma de acabar con el enemigo es hacerle subir un porcentaje de daño y, una vez esté en un número alto, echarle del escenario de un golpe contundente. Todos los personajes de Brawl cuentan con una cantidad de combos nada despreciable. Apenas dos botones de golpeo que, en combinación, dan como resultante una variedad bastante amplia de técnicas: desde ataques con proyectil, hasta combos físicos, estocadas que empujan al enemigo, varios métodos de agarre, combos aéreos… Brawl consigue que cada una de las partidas sea razonablemente satisfactoria. En total, son 37 los luchadores disponibles en esta entrega. De estos, se incorporan clásicos de los videojuegos.

Uno de los mayores problemas de los juegos de lucha es que no son muy duraderos. Sakurai, sabiendo esto, ha implementado en Brawl un sistema de colección de objetos que arregla este problema, haciendo el título algo casi infinito. A pesar del Lanzamonedas, para conseguir todos los trofeos, 544 en total (Melee tenía 290), hay que exprimir todos los modos de juego y jugar miles de combates. Eso no es todo, ya que además se han añadido pegatinas, que además de un uso estético pueden aplicarse a nivel jugable en otros modos. El modo online asegura horas de diversión extras y es una gran novedad para un juego de lucha, pudiendo jugar hasta 4 jugadores en tiempo real de todo el mundo. Para más detalles concisos podéis ver éste vídeo de GameProTV.

Fluvi llega a las televisiones para promocionar la Expo Zaragoza 2008

Escrito por Abraham el Sábado, 14 Junio 2008

fluvi2.jpgHoy se ha inagurado la Expo Zaragoza 2008, hasta el 14 de Septiembre permanecerá abierta la mayor fiesta internacional sobre el agua. Fluvi, la mascota de Expo Zaragoza 2008, tiene previstas 430 apariciones en TV en los próximos seis meses, que harán que los distintos personajes de Fluvi entren en contacto directo con todas las familias españolas y así ampliar su conocimiento y notoriedad dentro del territorio nacional. Fluvi aparecerá en Disney Channel, Telecinco en Cámera Café y Caiga quien Caiga y en Leonart de la 2 de TVE .

Además de la serie de animación, están previstas un conjunto de acciones para dar a conocer a la mascota en diversas ciudades de España y un espectáculo itinerante coreografiado en diferentes parques infantiles como el Tibidabo de Barcelona, el Parque de Atracciones de Madrid, la fiesta del Garbiki de Bilbao, Karpin Aventura en Karrantza, Terra Mítica en Alicante, la Fiesta de la Tamborinada de Barcelona, entre otros. Además Fluvi tiene prevista una gira de 831 espectáculos familiares y para niños con B Vocal y otras dos compañías independientes, Cantarte y Defábula.

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La licencia de Fluvi ha alcanzado ya la cifra de 37 licenciatarios en diversas categorías lo que confirma el éxito y visibilidad de la propiedad en merchandising en lo que va de año. TBZ gestiona los derechos de licensing de la mascota de Expo Zaragoza 2008, Fluvi, a nivel mundial. Más información en la web oficial de la Expo Zaragoza 2008
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